魂系游戏的悲剧内核

date
Apr 15, 2023
slug
inside-dark-soul
status
Published
tags
游戏
summary
最近我偶尔思考,为什么魂系游戏让人容易共情 ?
type
Post
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最近我偶尔思考,为什么魂系游戏让人容易共情 ?
大体上,魂系游戏一开始,你所扮演的角色会被扔进某个即将崩坏的世界。玩家角色基本没有过去的信息,游戏地图中各种恢宏的建筑遗迹告诉你,这个世界经历了极为漫长的时光,你的片刻过去不提也罢。逐渐黯淡的篝火也好,破碎的卢恩也好,在我看来都是熵增的象征。玩家才刚入游戏,就发现游戏中的世界已经快要走到尽头了。
OK,于是你所扮演的角色,就是要负责拯救世界。
在拯救世界的旅程中,会发现游戏世界里几乎所有能动的东西,都想制你于死地。好不容易遇到几个能够交谈的NPC,也都各自讲着不同的故事。玩家也不知道该听谁的,只能半信半疑继续提心吊胆的旅程。那玩家应当如何拯救世界?通过只言片语,玩家发现自己所需要做的,就是将破碎的熵重新整合到一起。
但是,角色是在世界内部,以一己之力来对抗熵增。
因此,一切所取得的进展,都是局部的熵减。本质上这个世界还是在走向尽头。玩家为这个世界所延续的时间,相比这个世界存在的跨度而言,和角色的过去一样不值一提。另外,几乎每个魂系列的学院线都是最深刻和黯淡的。游戏中都会遇到一些聪慧过人,想要探究世界本质的角色:比如感叹眼睛数量太少了的威廉大师,大帽子罗根,魔法老师瑟濂。但这些角色都在试图获取高阶知识的过程中,和逐日者伊卡鲁斯一样,被追求反噬,迎来悲伤的结局。
可以拯救世界,但好像也只是让世界多了一瞬。可以获取知识,但好像离本质还差得远。角色想要做到的事情,一开始就是身为个体,无法达成的。

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